Пълзи в DotA 2 видове и тяхното право да ферма

Здравейте на всички. Екипът на въздуха Gamebizclub, и ние продължаваме да говорим за онлайн игра Dota 2, чиято популярност не намалява за пета поредна година. Creeps DotA 2 играят решаваща роля в началото и средата на битката. Малко са играчите, са в състояние да обработват правото си - в резултат на това влияе върху резултата от борбата. Днес ще кажа какви са тръпки, как правилно да се премахнат, и как да се предотврати развитието на вражеските герои.







В тази статия ще научите:

Ние се натрупа опит по линията

Пълзи в DotA - това е вашето единици и страна на врага, които се раждат от основата и следват трите линии, унищожаване на единици, сгради, а понякога и на врага герои. Те се наричат ​​линейни. Има и горите (неутрални) същества, че някой не нападат толкова дълго, тъй като те не са застрашени. За неутралните описват по-долу.

Пълзи в DotA 2 видове и тяхното право да ферма

Една от целите на вашия характер, е да ги унищожи, в замяна на опит и пари. жаргон на игрите се нарича фермата, както и че правите в началото и в средата на играта.

Creeps идват в няколко форми:

  1. Меле (Sword) - те имат ниска щети, компенсира по-висока здраве.
  2. Маговете класата-големи вреди, но една малка доставка на HP.
  3. Обсадни машини причиняват високи щети, но фокусирани основно върху конструкцията. Ако има възможност за избор между кулата и герой - ще атакува кулата.
  4. След унищожаването на бараките се появяват подсилена тръпки, в зависимост как сте унищожени - или reyndzhovy milishny.
  5. Ако вашият екип е в състояние да унищожи всички казарми на противника, а след това дойде на megakripy за помощ, която може да унищожи героя.

След характер всеки унищожен чудовище ще получите злато и опит. Злато могат да бъдат изразходвани в магазина на свитъци, отвари и предмети. Опитът е необходимо да спечели ниво и да кървят умения. Но вие ще ги получите само когато последният удар, и чудовището ще залепите перките се прави.

Пълзи в DotA 2 видове и тяхното право да ферма

Малко тактика линейни

Например, може да играе за Лийч и да бъдат избирани в съответствие с Anti-магьосник, като с половин тълпи. В този случай, на края на играта ще razfarmlenny Лийч, а не напълно развита за борба с Мага - това ще създаде дисбаланс и да предотврати поражението.

Пълзи като герои имат определен запас от здраве. Вашата задача е да се изчисли силата на атаката на героя, за да се стремят да нанесат удар. Да не се правят огромна грешка начинаещи - да не се използва за автоматично атака, и ръчно да изберете само тези цели, които имат недостиг на предлагането на здравето.

Например, един майстор на меча, за здравето на 550, и се пръсна 42. Трябва да изчакате, докато здравето му е близо до нула, а след това атака.







Пълзи в DotA 2 видове и тяхното право да ферма

Тази тактика се използва от меле герои. Ако застанете в тълпата от вражески единици и bestolku люлка меч или брадва наляво и надясно, за доброто на това няма да стане. В DotA скорост важно развитие - е ключът към победата, така че се очаква силите си и да се опита да нанесе последния удар на първо място.

Друг тактически трик е да се съсредоточи върху вниманието на врага единици. жаргон на игрите се нарича просто - agrit. Ако ги атакуват, и вас ще гонят. радиус Арпа е 500.

Това може да бъде полезно, ако вие стоите близо до неговия Tavera, но самата кула липсва. По този начин, пълзенето може да бъде обобщена и кулата ще започне да се атака, която ще ви даде предимство.

От тук можете да стигнете до следното заключение: ако основният източник на развитие за вас - това вражески единици, а след това вражеските герои на всички точно обратното. Резултатът: с цел да се забави развитието на врага трябва да завърши съюзническите единици.

Пълзи в DotA 2 видове и тяхното право да ферма

В резултат на тези действия вражеските герои губят своето злато и да получат половината от опита, получен от унищожаване на чудовища, така че те ще запазят. Monster съюз могат да бъдат атакувани, когато здравето падне под половината. Вие трябва да натиснете бутона "атаката" (по подразбиране А, но може да бъде друго), за да го изберете левия бутон на мишката. Ако е възможно - атакуват съюзническите тръпки, така че да не позволи на врага да се развива.

Борба в гората

В допълнение към пътища или линии на картата има гора, която заема повече от 50% от територията на страната. Те живеят неутрални (горски) чудовища.

Пълзи в DotA 2 видове и тяхното право да ферма

Ето защо, вместо да държите на линията може да отиде в гората и да изпомпва характер битките с неутрални. Но няколко символа от началото могат да отидат в гората, а не само поради високото съдържание на чудовища, така че ако целта ви е гората, а не на линията, а след това да се лесовъд характер (Мечка Doom Layfstiler и други), така и занапред. Но имайте предвид, че общата възвръщаемост на линията, отколкото в гората.

Горски същества могат да се използват по различен начин в тяхна полза. Чували ли сте някога такава дума "оттегляне". Новодошлите знаят почти нищо за това, какви са по-опитни играчи. Метчици не помогне натиснете линията.

Вие искате да направите стандартен контакт? Атаката на 15-ти или 45-Второто на горските чудовища по лесен точка и върви към своя собствена линия. Linear ще видим гората, и да започне да ги атакува. По време на това клане направляват по-близо до мястото на битката, да гледате околностите и да се потърси тръпки с нисък стандарт на живот. Така че можете да компенсира времето и усилията да се включи.

Пълзи в DotA 2 видове и тяхното право да ферма

Все още е възможно да се направи купища неутрални тръпки. За да направите това, което трябва 53 секунди, за да ги атакуват, и започват да се оттеглят навътре в гората. Неутрални за известно време ще продължат след вас, и след това се връщат на мястото си. След завръщането си хвърлят хайвера си, ще видите, че те вече са на стойност две опаковки.

Така че можете да направите, а не само два пъти, но три или дори четири, но ще трябва да се вземат преди, така че те ще се препъват един срещу друг и пречат на преминаването. Това също ще помогне на носене - това е допълнително злато и опит.

Но завоите трябва да се използват правилно. Ако вашата линия е принуден, а след оттеглянето им пълзене с линия, която помага на враговете бързо унищожи вашите Tavers и шофиране неговото продължаване втори Tavers, го лишава от злато и точки опит.

Като цяло, тактиката на крановете се счита за доста разумни. И ако се прилага правилно, ще доведе своя отбор към победата.

резюмиране

Creeps играят много важна роля в битката, въпреки ниската си загуба и х, в сравнение с героите на параметрите. От моя собствен опит мога да кажа, че е идеален за ферма, да направи възражения и да използват всички видове тактики, описани няма да работи - това ще отнеме време, за да практикува и, разбира се, прави ръцете, където същият без тях.