Как да създадете карта за убиване етаж, metalmedved
В тази статия ще научите:
Стандартният режим на прозорци, мисля, че най-удобно, но може да се променя по желание, като кликнете върху View> илюминаторите> Configure ...
Преглед на 3D дисплея се извършва от фотоапарата (на други екрани, той е определен на окото), може да се премества по като задържите левия бутон на мишката (LMB), за да преместите камерата хоризонтално, го движи напред \ назад и завъртане наляво \ дясно; задръжте натиснат бутона на мишката надясно (RMB), е включена пряка видимост; задръжте двата бутона на мишката в същото време, ние може да се движи камерата вертикално и да се премести странично. В 2D екрани движение може да се извърши чрез провеждане и да е бутон на мишката, и задръжте едновременно прав - увеличение \ увеличение на изображението. Камера за превишена скорост може да бъде променена, като щракнете върху Промяна на скорост камера. Първо, създаване на куб на картата чрез натискане на съответния бутон в лентата с инструменти. Ако натиснете десния бутон на мишката, тя отваря CubeBuilder прозорец. където можете да зададете размера му. Представяме 512h512h512 размери.
Вие ще видите т.нар Четката с червени очертания, това е вашият "четка".
За да го направите една стая, аз ще кликнете върху бутона Извадете (лява лента с инструменти). Вземете една стая, покрита с "балони".
Сега прилага текстурата на стените на стаята. Чрез кликване на мишката върху повърхността може да ги различи, докато държите Ctrl няколко повърхности, за реекспорт, кликнете върху маркираната повърхност ще премахне от него селекция и натиснете комбинацията Shift + B предоставя всички повърхности на четка.
Отворете Texture Browser, натиснете File> Open ... и изберете например "KillingFloorManorTextures.utx". За Open пакет ще бъдат написани в горния прозорец на текстури, тук можете бързо да превключвате между различните пакети на текстури. Второто поле е група от текстури в този пакет ще бъде написана. Групите се използват, за да се справи, ако искате да се покажат всички текстури в опаковката, независимо от групата, а след това кликнете върху бутона Всички отляво на полето с името на групата. За удобство, мащаба, за да се покаже текстури в браузъра, като кликнете върху View> 25%.
Заделеният повърхността има любим текстура, например BrickWall wood_floor за стените и пода и тавана.
Тези текстури са от голямо разширяване, така че те да изглеждат по-добре, те трябва да бъдат намалени. За да направите това, щракнете върху RMB от избраната повърхност и кликнете повърхностните свойства. В прозореца, който се отваря, отворете / Rot раздела Pan / Scale и промяна на областта на мащабиране Simple. 1.0 до 0.25.
На следващо място, създаване на коридор за тази отворена CubeBuilder и определяне на параметрите 256h1024h256. С 2D екран е в стаята и на какво основание му "изрязани" на своята ключова изваждане. Той вече не е покрита с "балон" на цялата му повърхност обкова последния избран текстура. Налагат на него по същия текстура, както в стаята, а също и да ги намали до 0,25.
Сега нека направим вилица. Отново otodvinem четка и кликнете върху пътя ние избираме да се създаде коридор до върха на проекцията. Сега тя се дублира с натискане ПКМ> Дублиране (може Ctrl + W).
Включете тази до 90 градуса, задръжте натиснат клавиша на юана и го поставете в центъра на града.
За да копирате изобрази изцяло в 3D трябва да кликнете върху Геометрия Build, в горната лента с инструменти. След изграждането на коридора остава една и съща текстура със същия размер, и те също се обърна на 90 градуса. Правилни вид: Повърхностни Имоти в текстура могат да се въртят в областта на въртене и подхлъзване в Pan област.
След това добавете към светлините на карти, като кликнете върху всяка повърхност и натиснете Add Светлината Тук. За да видите на тъмно място, кликнете върху Лайтнинг Build. 3D екран трябва да бъде в режим Dynamic Light (Alt + 5).
Преместете "крушка" в центъра на стаята и отворени Light Properties (F4). В опциите светъл цвят можете да изберете цвета на светлината, като кликнете върху цвят. както и да регулирате яркостта, цвета и насищането и опциите Светкавица - диапазон осветление.
Поставете няколко лампи с по-малък радиус на осветление в коридора.
Билките ще създаде коридор пространство мицел зомбита. Създаване на куб 256h256h256 и място в края на вилица. Ние кликнете върху бутона RMB на звука и изберете ZombieVolume. изглежда прозрачен четка с бели очертания. Ние ще направим същото и през второто разклонение.
Какво би зомби може да се движи разумно и да намерите най-играчи, те се нуждаят от специални начини. Те могат да създадат десния бутон върху всяка повърхност в 3D екрана и кликнете върху Добавяне на път възел Тук.
Накарайте ги да "песен".
Сега добавете начало за един играч. Всичко тук е точно същата: юана> Добавяне Player Започнете от тук.
След това добавете към картата малко боеприпаси. Отворете актьор клас браузър и изберете Актьори> Pickup. раздела Ammo Пикап в отворено амуниции и изберете KFAmmoPickup.
Добавете ги към картата с помощта на юана> Добавяне KFAmmoPickup Тук на всяка повърхност (независимо дали е на пода или на стената) и поставете някъде в ъгъла. Ако в началото не е добавено нищо, опитайте с друга повърхност.
Преди изпитването на картата, трябва да го компилирате, да направи това, кликнете върху Build всички. Сега можете да направите един малък тест за бърз старт на играта на тази карта, кликнете върху картата, за да играят!
както и търговец да направи? за всичко останало ATP
Точно като ZombieVolume. Просто изберете от менюто TraderVolume. И в това пространство ще се съхранява. Как да добавим и отворете модел продавачка врата вероятно ще бъде в друга статия вече
Слушай, аз видях вашата група в контакт, както и да поставят под въпрос създаването на карти не zanemaeshsya или настоящи модели играч и оръжия. ако правиш много пари ще Mapu да разпореди да се направи?
създаване на карти не правя грешки, само ако фиксират
ясен. още ATP за информация как да се направи. може да се случи =)
уважаван и вратите не ми казвай
Възможно е да има по-точно за дубликата не работи
Вече разбрах. но така или иначе благодаря за помощта.
скъпа, благодаря ви за всичко, което съм писал за създаване на карти, и аз имам един въпрос и е възможно да се напише някои карти, които имат друг dnyuha скоро искате да напишете своя псевдоним карта, като можете да създадете такъв ??
Наравно / текстура варира в зависимост от предварително определен имидж и наслагва на точното място. Брашов можете да се направи отделен елемент под нейната текстура и да го поставите на картата
Видео: ATI Mobility Radeon HD 5650 (6099)
Отстояването неуспешно: GObjBeginLoadCount == 0 [File :. \ UnObj.cpp] [Line: 2299]
Списание: UObject :: StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
О, всички всички всички всички!
Реших, че с цялото си ... ти си невероятна статия! Оказва се, че всичко е ясно и подробно боядисана! Благодаря Ви много.
Ни най-малко. Изделия, които не са мои, е посочен източникът
Невероятно ... защото е регистрирано там =)
Не разбирам къде CubeBuilder по този въпрос и се спря: (((
Първо, създаване на куб на картата чрез натискане на съответния бутон в лентата с инструменти. Ако натиснете десния бутон на мишката, тя се отваря прозорец CubeBuilder
Благодаря ви разбирам! Сега аз не мога да разбера как да се превърне в коридора
Помогнете ми да се създаде куб откроява !!
Какво да се прави.
Това техническо problemvy обсъдим тук
как да премахнете текстурата? така отново може да премине през стената?
Добър ден prosle около опитва да създаде testit разклатете, за да играе на картата, и дава грешка при стартирането на програмата не vozmmozhen, тъй като компютърът не steam_api.dll. Опитайте да преинсталирате програмата. Какво да се прави?
можете да се опитате да копирате steam_api.dll файл от папката с играта в папка «C: / Windows / system32" и рестартирайте компютъра
Shoot, аз хвърлят хайвера си играч настроен да играе старт и веднага да умре
вероятно хвърлят хайвера си твърде близо до стените, трябва да се движат
защо имам на следващия ден е включена програма и всичко е бяло, какво да правя?
Снимайте все едно аз не разбирам как да се включите на 90 градуса
какво да правя, правя с картата по време на една умира
горните отговори на такива въпроси
някой да ми каже как да добавите към картата на огъня?
Операционна система: Windows XP 5.1 (Build 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro клас процесор @ 2 538 MHz с 2047MB RAM
Видео: NVIDIA GeForce GTS 250 (9805)
Обща грешка защита!
История: UTerrainPrimitive :: осветява <- UEditorEngine::shadowIlluminateBsp <- UEditorEngine::Exec_Light <- UEditorEngine::Exec <- (LIGHT APPLY CHANGED=1) <- UUnrealEdEngine::Exec <- WEditorFrame::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Тази грешка се изкачва всеки път, когато изберете функцията Build Светкавица,
Изграждане Променена Lightning, Изграждане на всички. Помощ моля!
Попитай тук и не забравяйте да прикачите карта, може ли някой да иска да се копае и да намерят проблема
Здравейте Реших, че това, което се случва и без форума тук в момента са открили грешка. Първата ми карта скоро ще бъде готов. Благодарим Ви!
Аз тичам така написах oshybki
Фатална грешка
Errjr четене aplication номер. Моля, пишете да steam_appid.txt или използвате приложението на!
пляскане трябва да преинсталирате
При създаване на мицел касети / оръжие, той не се появи, това, което може да е проблема?
И вие може да се върти обекти без да дублира?
вие трябва да изберете обект, щракнете върху бутона актьор Rotate и докато държите ключа Ctrl и бутон на мишката, за да завъртите. Можете да намерите и в свойствата на движение / Rotation обект и да го промените цифри
При съставяне на грешка «не инвентаризация място за това PICUP» касета. Какво да се прави.
Карта куршуми не се появяват.
най-лесният начин за копиране на представител с касетите с основната карта