Passage прототип 2
В Prototype 2 репетиция представени само основните задачи, необходими за завършване на играта. Ясно е, че ако искате да се изпомпва вашия характер в пълен размер, без да преминават допълнителни куестове не могат да направят.
Първият континента: Жълт Zone - Образование
Задача 1: естествен подбор
Задача 2. Операция "Трап"
Отиди до маркер, се премести в Вашингтон депото след изрязани сцени отдръпване втурна Wrangler. В битката с това чудовище често укриват, атака, когато той е бил разсеян от неговото "его" (бие гърдите си с юмруци и да ръмжи). Дори по-добре нека се доближи, да скачат и да атакуват няколко секунди след себе си. Когато здравето на фондовата Wrangler е малък, ще има ключова образ - кликнете върху него и по този начин завърши чудовище. За това ще ви бъде дадена на стоманени куки. Убийте и втори Wrangler.
Сега нокти атака командир патрул, убиват други войници. Чакай малко вълна и разпръсна всички на парчета. Поета един от войниците, маркирани с жълти стрелки. Този допълнителен, бонус задача. Вземете гранатата от врага и да унищожи врага бронетранспортьори. Скриване от преследвачите си.
Преместване в Blacknet терминал абсорбира войник, когото гледа никой. Изправи се до терминала под маската на един войник, а след това да влезете в мрежата. От тук можете да научите повече за д-р Сандра Билингсли. Говорете с Guerra, се изкачи по-високо и да изпрати импулс да се намери лекар. Намери го и усвояване - лекарят ще бъде облечен в защитен костюм на синьо.
Задача 3. Операция "пояса на Орион"
Насочете се към комплекс Gentek. Жълти точки са отбелязани върху ката допълнителни задачи. Около комплекса абсорбира войник охранява вратата, на външен вид си в пресата конзола, и ще бъдат взети вътре. Тичай до командира и да го погълне. Отидете до вратата, кликнете върху скенера наблизо и отиде във вътрешността на комплекса.
Следвайте часовника към втория командир първи абсорбират нормално войник, който следи за командира, след което - на командира. Преминаване към следващата врата и мине през него. Тук е д-р Дженовезе. За да го погълне, изпрати импулс и да видим, че два военни следват лекар. ги абсорбира, а след това - на лекар. Отиди в дясната част на терминала, свързани с него. Координати Roux вас, така че оставям на комплекса, излизам и счупи оградата в ляво. За този начин на работа, вие получавате бонус мутации. Можете да видите всички съответния раздел.
Задача 4. Изтичане на мозъци
Изпращане на импулс, за да проверите местоположението на лекаря Shaffilda. следвайте него. Трябва да призная, че за дълго време ще са изготвени. Можете да видите от покрива на сградата, която Shaffild вече имам в АРС. Следвайте го да унищожи бронетранспортьори, да получат премия, абсорбира granatomotchika докато никой не вижда. Granatomotchikov тук много, така че не бързайте. Направо на покрива, или директно от земята, да стрелят на АПК. Поета Shaffilda, че ще излезе от бронирания автомобил след разрушаването му. Скриване от преследвачите си и говорете с Guerra.
Задача 5. Проект Longshedou
Започнете работата, която показва маркер директно от тротоара, следвайте научни центъра Longshedou и използване на панела във формата на един войник отиде на територията. Влез в центъра на града, след като сцена, която ще започне битката с хидрата. Необходимо е да се атакува от гранати. Те са в кабинетите по периметъра на помещението. Направо над пипалата на Hydra, кога ще ги обрат. Избягвайте да удари пипалата Хидра вас.
Когато те убие хидрата, пипалата получат награда. Убийте ги войници следват в съседната стая и си отиват нагоре по стълбите. Мини през вратата, съкрушителен удар пипала убиват цяла група от войници. Влез в асансьора и се качи. Избягайте от грамофона. Сега, на картата в същото време има две сини маркер. Следвайте маркерите на R.
6. Определяне на експерименталните плъхове
Отиди до конвой патрул колекция сайт, след като изрязани сцени унищожат хеликоптера с помощта на унищожителна атака пипала. Скриване от преследвачите си, да унищожи бронирани превозни средства със същите четири удара. В един от тях, и най-вероятно - в крайна унищожаването ще седне на д-р Белами. Когато той излиза, а след това го преглътна и да се скрият от преследване.
Задача време 7. Хранене
Задача 8. Спасението
Отиди на маркерите, да вземе на работа и да следват в църквата. Там ще трябва да защити църквата, че тя не е била разрушена, докато не се Guerra. На първо място, да убие четирима моряци, работещи на гранати в църквата. Кога ще има две бронирани коли, а след това се изкачи до най-близката единица и надзъртам кълчища. От нея се стреля два АРС. Убийте новата пехота групата, вземете ракетна установка и взривяване на хеликоптера. Се появи отново грамофони (за двама) и Корпуса на морската пехота. Унищожи ги. Когато новият отбор часовника, а след това го последва, късам с бронирани автомобили и инсталирането на Общите условия го унищожи два АРС. Убийте последната група от войници и последното хеликоптера. Отиди до църквата, веднага след като всичко се установява.
Задача 9. Mad учен
Задача 10. Втората фаза на Orion
Следвайте маркера до K, говорете с Кьониг, който разказва за работата. Преместете полигон на изпитание, отидете на Super Soldier втора фаза и с помощта на щит, убиват го. Тук има войници, които могат да бъдат използвани като "комплекти". Когато абсорбира Super Soldier втората фаза активирате разрушителна атака, като се използва определен ключ. По скалата за здраве има скала на биомаса. Ако тя е пълна, можете да прекарате една опустошителна атака. За да го попълните, се абсорбира просто хора. След използване на тази атака отново запълни мащаба на абсорбиране войници. Уил Screamers и супер войници. Убийте ги всички и усвояване на д-р Бърк.
Задача 11. Естествен подбор
Задача 12 Air Bridge
В тази задача, ще лети до друг континент. Така че първо завърши допълнителни задачи, които са достъпни за вас. Преминаване към вратата, усвояване на военните да вземат формата си. Поета командирът на машината, отидете на въздушния мост, където хеликоптера, и стои на маркера. Кликнете върху бутона и ще се появи на картата. Насочете към зоната за кацане в дясно на континента - зелената зона.
Вторият континент: Зелената зона - Задача 13 врагове и съюзници
Има две задачи.
Създаване 14. White Light
Задача 15. Заснемане на замъка
Задача 16. Кръв Лабиринт
Говорете с Guerra, отидете на основата Адамс и кучето с помощта на пулса съгласуван д-р Арчър. Лекарят е вътре в базата. Падащо на територията на базата, засадени бомба в маркираната команда. Тя започва битка с свързан Арчър. Ако искате да получите бонуса, а след това положи био-бомба във всеки войник, го хвърли настрана Archer свързан с взрив и да го боли. Поета последователна и да се скрият от преследвачите си.
Изпрати импулс да преследвам д-р Гутиерес, следвате, за да се срещне с него и да го намеря около сградата. Нуждата да се убие. Трудността се състои в това, че за да помогне това време, шефът ще бъде два мутанта. Можете да ги убие, а след това на шефа, но можете да напротив, защото, когато шефът е победен, ще има работа, в която вие ще бъдете помолени да завърши охраната Гутиерес. Поета и шеф и неговите охранители. Скриване, за да изпълни задачата.
Задача 17. Непознатият сред нас
Отиди на буквите ', за да поеме поста. След прекъсване на сцената, отидете на мястото на събиране, поглъщане на войник, без да предизвика аларма. Най-добре е да абсорбира, че войник, който се намира между две бронирани превозни средства. Сега трябва да бъде в ролята на обикновен войник, за да мине през града за среща с Роланд. Правейки това няма да е лесно, тъй като не могат да се използват своите умения и способности. Трябва да стреля врагове с картечница, или атака с юмруци. Първо убийство върху заразени, а след това - Wrangler и друга група от заразения когато контакт с Сабрина, за отмяна Hydra. За да направите това, опитайте се да намерите гранатомет. След унищожаването на няколко чифта Krikunov и заразените по пътя към мястото вземете ракетите-носители, хеликоптери ракетни или друго оръжие. Унищожи две хидро и други противници. Застанете на маркера, кога ще граничната сцена, след това да убие четиримата учени, а след това се опитват да убият петата, но това ще е мутант. Състезавайте се с тях като всеки друг шеф, а след това се отдалечи от преследването.
Задача 18. Алфа-вълк
Отиди до центъра на Арчър, от покрива сляза и да абсорбира ученият. Направете го това, което искате, но е препоръчително да не се повдигат аларма, в противен случай ще трябва след това се крие. Влез в Archer център за извършване на бонус част, а след това положи био-бомба в каквито и двама войници. В шкафчето на стените се ракети и стреля резервоара с токсични реагенти. След сцена, която ви очаква се бори с Арчър. Разкарай се бе, както обикновено. Можете да използвате щитове. И вие може да работи на войниците, да ги вземете и да положи био-бомба, а след това се хвърли в Арчър. Когато стрелец ще остане около 34 здраве, това ще доведе стадо Krikunov. Убийте тези Krikunov и продължават да атакуват Арчър. Когато тя имаше само една четвърт от акциите на здравето воля, тя ще има четири Wrangler. Убий ги довърша и усвояване на Арчър. На улицата се опита новия си способност - призовавайки стадото Krikunov, която завърши с първата група от войници. Когато видите хеликоптера, след това въведете крещите по него, и тези, които "вадене" грамофона с деветки. На последно място, ускорение пакет, както е показано на екрана, оставете основата, и да се скрият от преследвачите си.
Nest Задача 19. Змия
Задача 20. Падането
Задача 21. Произход
Време е да се лети на третия континент. Отиди на буквата М, това означава патрул основа и са разположени на места, където маркер показва - на покрива на съседната сграда. Поета пилот на хеликоптер. Ако не се получи да го направя в тайна, а след това Избягай от преследвачите, върнете се в хеликоптера и да лети в червената зона.
Трето континентален: Червената зона - Посочете 22. Beast, минното дело
Сега трябва да лети на хеликоптер. Следвайте водещ центрофугата, защита на телеметрични станции срещу атаки на заразения и другите мутанти, земя, когато ще бъдат предупредени това. Когато един инженер ще седне, а след това се издигне до хеликоптера във въздуха, лети към базата 2-7 и се приземи на покрива на една сграда инженер. Полет до приюта са дадени, ще кацне на покрива на сградата и да стоят на маркера. Когато се говори с Дана, работата ще бъде завършена.
Задача 23. изгори от паметта
Задача 24. крайна мярка
Задача 25. Намесата на повече от
Задача 26. тъмен облак в ясно небе
27. Настройка на операция "Феникс"
Отидете в точка S, говорете с Сабрина и да преминете към точката на събиране. Вземете един от хеликоптерите, тя може да унищожи първата, тези хеликоптери, които са тук, а след това лети до грамофона плаващи във въздуха и ги разпръсна в пръстта. Отидете на контролния пункт, където се чака за Сабрина.
Задача 28. Изгубени в системата
29. Въвеждане на труда на любовта
Задача 30. За да убие своя Създател
Как да се намери лекар?
За да се намери лекар може да използва тези на картата 352-1223, има truschoby ограден с масивна ограда! За съдействие, благодарение Dmitriyu Musihinu!