Създаване спрей за CSS
2. Намерете снимката в интернет ... Препоръчително е да се търси изображения в PNG формат ненужно те са на прозрачен фон. Кликнете RMB на изображението и изберете "Копиране на изображението".
3. В Photoshop натиснете клавишната комбинация CTRL + V или в "Edit - Paste". Ако изображението е твърде голям, че може да бъде намалена - "Edit - Free Transform." Не забравяйте да запазите пропорциите на изображението за тази трансформация, когато трябва да натиснете и задръжте "Shift".
4. И така нататък ние запазване на изображението "File - Save As ..." (Ако искате, какво бихте си изображение, което да бъде прозрачен след това да го запазите в PNG формат).
5. След като се запази имиджа ни отвори vtfedit програма.
6. Изберете "Файл - Нов" в раздела. От дясната страна е имало работно място, трябва да въведете следното:
"LightmappedGeneric"
"$ Basetexture" "vgui \ лога \ име"
"$ Translucent", "1"
"$ Decal", "1"
"$ Decalscale" "0,250"
>
След това кликнете върху "File - Save As ..." и да го някъде другаде, освен като на настолния си под името на спрей.
7. Кликнете върху "Import" и изберете нашия имидж.
В отворилия се прозорец ще проявяват същите значения, както на снимката по ...
(В зоната на работа ще бъде вашата снимка във формата на "kalyaki Moliako" Не обръщайте внимание на това).
След това ние продължаваме какво се е случило със същото име като предишния файл ...
И така, ние имаме 2 файлове VTF и VTM. Какво щеше да се пръска otobrazhalsyav Cs: е тези 2 файлове трябва да се хвърлят в една папка с играта по този път:
За Steam: C: \ Program Files \ Steam \ UserData \ ВАС \ 240 \ отдалечени \ материали \ vgui \ лога
За No-Steam: C: \ Program Files \ Counter-Strike Source \ Cstrike \ материали \ vgui \ лога \ UI
В настройките на играта ще избере спрей по същия път, когато сте го хвърля.
Това е всичко))), не е ясно, пиши в коментар ...
Изтеглете VTFEDIT [759,47 Kb]