Tekken (поредица от игри)
Историята на всеки мач се фокусира върху турнира "Крал на Iron Fist", организиран от Мишима Zaibatsu Corporation. Наградата, като правило, е контрола върху дружеството, което позволява на победителя да проведе следващия турнир.
Arcade версия на играта е традиционно използван в PlayStation хардуер базирани на желязо игрите, за да се изпълнява. Също така, всички аркадната версия на прехвърлянето в конзолата на PlayStation.
Съпътстващите дейности и кросоувъри Редактиране
Както във всяка друга бойна игра, играчът избира герой влиза в близък бой между двама опоненти. В традиционните бутони бойна игра са отговорни за силата на атака, ръка или крак, докато в Tekken всеки бутон съответства на крайниците даден герой (и - лява и дясна ръка, и - на левия и десния крак, съответно). [24] Също така, Tekken офлайн бутон за блокиране на атаки; тъй като Tekken 2. атаки са блокирани автоматично, ако характер не се движи и не изпълнява никакви действия. Стоейки или оттеглят характер ще блокира високо и средно атака, докато клекнал герои ще блокират ниски ритници и висока просто няма да ги достигне. гърчове също присъстват, chikeny, dzhaggly т.н. Някои знаци имат защитен техники и се разпространява balgodarya, който може да се избегне атаката.
В Tekken 3, са въведени няколко нови функции, които са били съхранявани в поредни мача, включително и възможността за стъпки, за да отстрани на предната или задната седалка. [25] Също така, тъй като Tekken 3. е да се намали времето за възстановяване след тежки последици, които могат да почукат герои надолу. Поради това, героите могат незабавно да получите на място след падане. Tekken 4 даде героите дори по-голяма мобилност и възможности, добавяйки истински 3D движение в рамките на геометрично сложни арени с неравна повърхност, препятствия и стени.
В Tekken 5 също се използва арената на стените, и безкрайни, но никой не арена с грапава повърхност. Tekken 6 запазва голяма част от игра на Tekken 5. но добавя функцията на "ярост"; когато характера почти няма избор на здравеопазването, включват "гняв" (червени layfbara характер мига, и от ударите започват да започне червената линия) и увеличава щетите от характера си атаки. В Tekken 6 също се появи сцена с разрушими подове, стени и балкони "", чрез унищожаването на който има преход към другата страна на арената.
Играчите могат да изберат една от многото символи с различен етнически произход, възраст, пол и бойни стилове. Няколко герои имат свръхестествен произход, например, на дявола. Mokudzin и Ogre. а героите са животни като Кума. Пандите. Роджър и семейството на Алекс. използва главно за комични сцени [26]. В историята на готовност на играта, всеки знак обикновено има своите лични причини за участието си в турнира.
Някои знаци наследят стила и имиджа на другия, като Асука Kazama, след като се появи в петата част на играта, почти копия борят стил Dzjun Kadzamy, са се оттеглили от играта след втората част. Също така в четвъртата част на герой-kapuerist Eddy Gordo е заменен от един и същи стил и характер управление Кристи Monteyru, след което се върна на разработчиците на първия и се качи в грешни обвинения "клониране" на героите. Подобни твърдения са предмет на други знаци.
Символи, които са свързани помежду си с истории обикновено имат подобни бойни стилове и техники. Например, семейството на три поколение Мишима (Heyhati, Kazuya и Jin) имат много "семейство" на методи, като например "Crouch пробив" и др. Боен стил Джин Казама най в противоречие с другите, защото майка му Dzjun Kadzama също е герой, защото от това, което той е наследил някои от техниките си, както и няколко от баща си - Kazuya Мишима. Има и други сюжетни отношенията, които оказват влияние върху геймплея, като например Уанг и внучката му Dzinrey / студент Лин Ксиаои. или Back Up Sun и неговият ученик hwarang. Някои от тях, като Kunimitsu. изцяло копирани боен стил на някой друг, но с течение на времето, придобити уникални техники и тяхното боен стил е станало по "независим" [27] [28].
Аниме и анимационни филми Редактиране
Създателите на друга популярна поредица от бойни игри също изразиха мнението си за Tekken. Ед Бун, един от създателите на поредицата на бойни игри Mortal Kombat. Той заяви в интервю за GamePro. Най-любимото си бойна игра Tekken е сред конкурентите [40]. В допълнение, Сега и Namco изрази интерес възможно кръстосване между Virtua Fighter и Tekken [41]. И двете игри са основните конкуренти на един друг и основателите на триизмерна бойна игра ера. [42] Tomonobu Itagaki. създателят на жив или мъртъв. Той е заявявал многократно, че мрази серията Tekken. и я счита за най-обичана поредица от игри [43].