CLI команди

В Minecraft има ред интерфейс пълна команда (конзола), която позволява на потребителя да изпълнява определени команди, като ги впишат в клавиатурата. Командите могат да бъдат напечатани в играта чат. За да го отворите, трябва да натиснете бутон (по подразбиране) или T /. Натискане на клавиш / ще доведе до откриването на чата с въведения знак /. което показва, че заповедта е вписано, отколкото обикновен текст. Натискането ↑ и ↓ ще доведе до по-рано влезе команди дисплей. С помощта на ключ ↹ преднина Tab да autosubstitution команда и нейните аргументи.







Инструкциите могат да се изпълняват от конзолата на сървъра. но в този случай / не е необходимо.

Освен това, е възможно да се води отчет за всички команди в командния блок. Блокът на команда, можете да въведете /. но това не е задължително.

Повечето команди са достъпни само в следните случаи:

  • мрежов сървър игра (оператор или командни блокове)
  • в един мач. ако създаването на света са включени мами (чрез определяне на света.)

Някои от най-добрите на играча в една игра команди, дори и да мами са с увреждания.

Забележка: може да бъде временно включени в менюто, като натиснете Open в мрежата в единични светове с мами с увреждания, за да създадете света мами мами → → Използвайте отворени към света мрежа. Не е задължително да е в локалната мрежа или има и други връзки. Това дава възможност на екипа, докато играчът напуска света.

Относителни координати Редактиране

Относителни координати са определени от тилда (

). Номер написана след тилда, отместване (разликата) между желаните координати и координатите на мястото на екипа на изпълнението. Тилда без номер - съкращение за

0. Някои отбори се представят място не може да бъде както обикновено - по отношение на художник: например, / ТР е мястото на командния движимо предприятието. Възможно е да се уточни едновременно както в относително, и точните координати. примери:

- премества към следващия играч 1 единица нагоре.
  • / Tp @r -5 - случаен играч се движи блоковете 10 на изток, надолу в 3 блока и 5 блока на север.
  • / ТР

    - оставя играча в предишните координатите х и Z. но тя се движи на височина от 98 блока.

  • селектори Редактиране

    В повечето отбори, където има селектор аргумент. плейър или юридическо лице. Можете да зададете една или повече цели да отговарят на определени условия.

    Например, за да промените режима на игра за всички играчи в «Червената» отбора, вместо да се налага да въвеждате всеки по име, трябва да използвате:

    / Gamemode творчески @a [екип = Red]

    Видове цели Редактиране

    Обобщение на видовете цели

    @p показва най-близкия играч. В началото на конзолата най-близкия играч ще бъде съчетана с координатите (0, 0, 0). Ако има няколко играчи на същото разстояние от изпълнителя, играчът ще бъде избран да се присъедини към сървъра, преди. примери:

    • @p [екип = Red] - най-близкия играч на «Червената» отбора, дори и да има някой по-близо;
    • @p [с = 3] - следващите три различни играчи;
    • @p [с = -1] - най-отдалечената играч

    @r показва случаен играч (или вещество при условията на тип употреба). примери:

    • @r [екип = Red] - случаен играч от «Червената» Екип
    • @r [с = 3] - три различни случайни играчи
    • @r [тип = зомби] - произволни зомбита

    @a точки на всички играчи, включително и мъртвите. Никой друг вид цели не намери мъртвите играчи, с изключение на @s. например:

    • @a [екип = Red] - играчи от «Червената» Екип

    @e - показва всички лица (включително играчи). например:

    @s показва на предприятието да изпълни командата. Ако изпълнител - не същността, но, например, команден блок, селектора няма да намерите нищо. например:

    • @s [тип = крава, екип = Red] показва художникът само в случай, ако той е крава на «Червената» Екип

    Условия Редактиране

    Обобщение на термините

    Търсене по местоположение

    В селектора може да бъде условия. Тяхното използване ще се търси само лице (а) с посочените параметри.

    Условия след целевите видове в скоби, разделени със запетая се добавят:

    @<вид_цели>[<параметр>=<значение>,<параметр>=<значение>,...].

    Параметри на условия и техните стойности е от значение. Интервалите са забранени.

    Търсене координати [X = X, Y = Y, Z = Z] - Променя цел търсене местоположението започва с предварително координира X. Y. Z. Възможните стойности - числа, чиято относителна координати не са разрешени. Комбинирането с търсенето в радиус и / или в пространството позволява да търсите за целта на определено място. Търсене в радиус [R = R] - Виж за цел, която не е на R блокове от началната точка на нейното изследване. [Rm = RM] - Търсенията за тази цел, разположена на RM блокове от началната точка на нейното изследване. Търсене в пространството [DX = DX, ди = DY, DZ = DZ] - Търсенията за тази цел, разположена в пространството между точката на началото на неговото търсене и място с х-координата започнете търсенето се увеличава с DX единици, у-координатата на старта на търсенето, се увеличава с Dy блокове, и Z-координират от началото на търсенето в уголемен DZ блокове. Търсене наклон във вертикална равнина [RX = RX] - Виж за целта с ъгъл на наклон във вертикалната равнина не bolsheRX. [RXM = RXM] - Виж за целта с ъгъл на наклон във вертикална равнина, не mensheRXM. Някои стойности: -90 - топ 90 - на дъното. Търсене ъгъл на завъртане в хоризонтална равнина [RY = RY] - Вие мишена с ъгъл на въртене в хоризонталната равнина, не е bolsheRY. [Rym = RYM] - Виж за целта с ъгъл на въртене в хоризонталната равнина не mensheRYM. Някои стойности са: 0 - юг, 90 - Запад, -90 - изток (-) 180 - Север. Търсене в ред [score_zadacha = ACCOUNT] - Търсенията за целта с резултат от не по-голяма стойност в задачата на задачите сметка. [Score_zadacha _min = SCHOTMIN] - Търсене мишена с резултат от не по-малко от стойността на проблема със задачи SCHOTMIN. Например, @a [score_ubiystva_min = 30 = 39 score_ubiystva], показват, всички играчи с резултат от 30 до 39 (включително), като "убийство" проблем.







    Търсене по таг [таг = LABEL] - Търсенията за Знака за цел етикетирани. [Маркер = LABEL!] - Търсенията за целта, без етикет, етикет. [Tag =] - Търсенията за целите без етикети. [Маркер =!] - Търси целта с поне един етикет.

    Търсене по екип [екип = COMMAND] - Търсенията за цел да командват команда. [Team = TEAM!] - Търсенията за целите, които не са в команда команда. [Team =] - Търсенията за целите, които не са в отбора. [Team =!] - Търси цел на екипа.

    Търсене по номер на [C = Количество] - Търси определен брой цели. "Най-близко → отдалечената" обикновено е добре. Когато се използва с @p или @r КОЛ подразбиране е 1-ви; да го промените, можете да промените броя на желаните следващите или случайни цели. Когато се използва с @a или @e. това условие се търсят само най-близкото (или най-отдалечената) целта. Ако има няколко краткосрочни цели (поради факта, че те са в едно и също място), те ще бъдат сортирани в зависимост от времето на неговото съществуване, на сървъра (играчите - във времето до момента на влизане в сървъра, по същество - за времето след въвеждането им), и ще бъде избран целите, за чието съществуване е повече. Пример: когато целевите селектори и при същото разстояние от мястото на изпълнение на отбора, @a [с = 1] избира играч, който дойде на сървъра, преди другите, и @e [тип = пълзящо растение, с = 3] избира три пълзящо растение, че съществува по-дълго, отколкото други. При използване на отрицателна стойност на Количество за търсене се появява в обратна последователност. Например, @p [с = -3] ще се търси за трите най-отдалечените играчи. Търсене по ниво

    [За Java Edition]

    [L = L] - Виж за стойност целено ниво вече не L. [LM = LM] - Виж за целеното ниво не по-малко от LM стойност. Търсене в режим на възпроизвеждане [m = MODE] - Търсенията за целите на режима на режима на игра. [M = MODE!] - Отношение към целта не е режим на игра режим. Възможни стойности MODE.
    • -1 - който и да е режим на игра;
    • 0. S. оцеляване - режим на оцеляване;
    • 1. гр. творчески - творчески режим;
    • 2. а. приключение - приключение режим;
    • 3. Sp. зрител - режим на наблюдател. [За Java Edition]
    Търсене по име на [име = име] - Виж за целта на име име. [Name = ИМЕ!] - Отношение към целта не е кръстен NAME. Търсене по тип лице [тип = TYPE] - Виж за целта с ВИД тип лице. [Type = ВИД!] - Отношение към целта не е да се TYPE тип лице. ТИП - идентификатор субект (например, пълзящо minecart TNT ..). Когато се използва с @r променя типа на лице, по подразбиране (играчът) Върху.

    тагове Редактиране на данни

    Tag данни - изброени в последователността на двойки скоби "атрибут: стойност", разделени със запетая. Стойностите могат да са една и съща двойка на "атрибут: стойност" по този начин, описващ йерархична структура на данните.

    Позоваванията на структури от данни

    Можете да помогнете на Уикипедия, като увеличаване на съществуващия статия с помощта на превода.
    Вижте. Команди # Raw JSON текст на английски език.

    Команди / tellraw и / заглавие строга употреба JSON синтаксис.

    JSON текстов формат поддържа следните (най-вече ненужни) елементи:


      • рейтинг. Играч сметка на всяка задача в ISSS. Показва празен низ, ако играчът не е регистриран в този проблем. Игнорирани ако има елементи на текст, или преведете.

        • име. Ник играч, чийто резултат ще бъде показана. Те могат да бъдат използвани селектори или "*" за да се покаже по сметката само за неговия собственик. Например, / tellraw @a> показва всеки играч си сметка в проблемната задача. Selector @e игнорира, дори ако предприятието, че е така, трябва да има профил в този проблем.

        • цел. име на задачите.

        • стойност. Не е задължително. При използване на стойността на постановяват, посочено в законопроекта, независимо от това, което е в действителност.

      • селектор. тип низ стойност, включваща: селектор и, ако е необходимо аргументи за това (@p @a @r @e @s....). За разлика от текста елемент. селектор се превръща във вещество име / играч. Ако селектора се намира повече от едно вещество, то ще бъде показано като NAME1 и NAME2 или NAME1, NAME2 и Imya3 Imya4. Игнорирани ако има елементи на текст. превеждате или отбележи. Кликвайки върху името на играча, екипът изведени / tellraw. ще влезе / съобщ "прякора на играча." чат Натискането ⇧ Shift + LMB от името на играча няма да влезе в чата линия. Натискането ⇧ Shift + LMB върху наименованието на юридическото лице навлиза в UUID в чата линия.

    допълнително етикет може да съдържа всички маркери, изброени по-горе, че ви позволява да правите сложни команди.

    За да работите на екипа трябва да има един от следните ключови думи: текст. превежда. рейтинг. селектор (Всичко останало по желание). Възможно е също така да не се използват маркери. Това е достатъчно, за да напишете текста, който искате цитира. Това ще бъде еквивалентно на текст маркер. Например, "Това е прост текст" еквивалент. Подобно намаление е възможно навсякъде, където се използва формат JSON (включително команда / tellraw. Екстра елемент и стойността на аргумента «show_text» в hover_event елемент).

    / Tellraw така поддържа и ценности верига тип низ. Например:

    Накрая, за разлика от много отбори, използващи JSON формат, / tellraw подкрепя код под формата \ ф ####. където #### - редица шестнадесетичен или знак.

    ID единици / обекти Редактиране

    Много команди имат аргументи, които да идентифицират специфични видове блокове, или предмети. Командният синтаксис те по-долу обикновено се появяват като елементи с имена <блок>. <предмет> или други подобни, които се заменят с идентификатори, като Minecraft: камък. В Java издание на такива идентификатори са от имена, и всички те имат представка "Minecraft:"; в джоба издание на префикса трябва да отпадне.

    Аргументът се състои от няколко думи и могат да бъдат разделени с интервал.

    Този резултат може да се използва в различни ситуации: например, когато сравнение изходния сигнал, който проследява успешното изпълнение на командата в командния блок. Описание Ограничения върху който може да изпълни командата.
    • No: Екипът може да използва всеки играч. Следващите команди са без ограничение: / помощ. / Me. / Кажи и / спусъка.
    • Оператор: Екипът може да използва само на оператора. Резултатът от командите по подразбиране съобщени на всички оператори.
    • Групова: Командата е достъпна само на един сървър в мрежа игра. Следващите команди са част от тази група: / забрана. / Бан-IP. / Банове. / Deop. / Ножица. / Списък. / Op. / Прости. / Pardon-IP. / Съд за събиране на отпадъци. / Запис на изключване. / Save-нататък. / Setidletimeout. / Стоп. / Whitelist. Тази група не може да получава команди, целта аргументи (например, @a) и се използва в командния блок (с изключение / списък)
    • Не блокирайте команда: Командата не може да се изпълни команда уреда.

    напредък