Представяне на виртуални светове

Презентацията на тема: "Виртуалните светове Виртуален свят - е симулирано използване на компютър среда, в която хората могат да живеят и да си взаимодействат с други хора .." - Препис:

От 3 - ограничените процесорна мощ и мрежови ресурси на днешните машини виртуални светове често се осъществява чрез използване на двуизмерна графика с опростен алгоритъм. Въпреки това, въз основа на по-мощни компютри разработчиците на виртуални светове, използвайки триизмерни графики и по-сложни алгоритми.

Представяне на виртуални светове







4 Триизмерната виртуални светове са класифицирани онлайн игри (масова мултиплеър онлайн игри (масова мултиплеър онлайн игра, MMOG), разработени с възможност за мащабиране на хиляди едновременни участници в играта.) Metaverse (напълно потапяне (предвиждащи реално чувство за присъствие) на виртуалното пространство)

Представяне на виртуални светове

5 Онлайн игри Ако има потребители, които са географски разпределени в Интернет, онлайн игри, най-вече въз основа на използването на "клиент - сървър" модел, където всеки потребител изпълнява програмата клиент се свързва с една или повече машини, които се изпълняват програмата на сървъра. Сървърът е отговорен за управлението на взаимодействието на няколко герои и предмети във виртуалния свят, както и комуникация с клиента. Ето защо, изчислителна мощност на изискванията за сървърни са пропорционални на размера на виртуалния свят, а броят на клиентите, свързани едновременно към сървъра.

Представяне на виртуални светове






6 За да се приложи на сървъра подкрепа MMOG с хиляди едновременни играчи (например, EVE Online (www.eve-online.com) или Светът на Warcraft (www.worldofwarcraft.com)), необходима група от машини. Този клъстер е разделен на парчета (Shard), всеки от които поддържа конкретен случай на виртуалния свят. В началото на всяка от игровото си сесия и играчът избира Shard за тази сесия взаимодейства само с играчите в този къс от глинен съд.

Представяне на виртуални светове

Metaverse 7 е отделен непрекъсваем, постоянен свят, в който потребителите могат свободно да бродят без предварително определени цели. Тя изисква сложни протоколи за комуникация, мащабируем за съхранение на данни капацитет и автоматични балансиране на натоварването сървъри, които имитират реалния свят. Въпреки че някои MMOG също така осигурява постоянен свят, тяхната мащаба и сложността на един порядък по-лошо от съответните стойности на metaverse.

8 Сравнение на онлайн съдържание съдържание igryMetavselennaya генерирани от експерти (Въпреки, че това ограничава възможността на потребителите да бъде гарантирано качеството на съдържанието и доставка на реално време, онлайн игри, базирани на статично диаграма, показваща цялото съдържание на виртуалния свят на клиентската машина.) Почти всички от съдържанието, генерирано от потребители и е тяхна свободно (можете да използвате методите на автоматична оптимизация, тъй като много потребители не разбират, че техните решения се отразяват на производителите elnost) metaverse Съдържанието е динамичен, тъй като потребителите непрекъснато създават и променят обекти

10 Преглед на виртуални светове достъп до някои виртуални светове е достъпна само за определени групи потребители. Например, компанията Forterra Systems създава и поддържа частни виртуални светове, базирани на платформата On-Line Interactive виртуална среда. Това metaverse акцент върху обучението на персонала или за подпомагане на колективно вземане на решения, и те обикновено се играе в реалния свят места.

12 В момента най-популярните е metaverse компанията Second Life Linden Lab, които са налице във виртуална форма на много корпорации, университети, градове, посолства, художници и обикновени хора. Фигурата показва снимки на екрани на трите региона на Second Life: футуристичния град Miramare, посолството на Швеция, създаден от Шведския институт (шведски институт) и на остров създаден от международната PR-Еделман.

13 Сцени от Second Life, от ляво на дясно. Miramare; Шведската посолство; остров Еделман