Readln - от турбо паскал за създаването на триизмерни игри

Първият въпрос, което имам е следното съдържание (очевидно след опит да разглобите който и да е софтуерен код):

Тема, мога да otvetet на следните въпроси:






1. Какво е това writeln, пишете readln readln и когато те са написани.
2.Какво е clrscr и когато е писано.

Виждаме, че основните въпроси, а следователно независими опити да разберат не получи никакви резултати.
Ето защо този урок ще посветя основите на програмирането в Turbo Pascal, в същото време отварянето на първата страница на този раздел за mir-vsego.ru сайт.

На първо място, нека да си спомним такова нещо, че Паскал програма, трябва задължително да има начало и край.
Те се наричат, само на английски език (между другото, да научат английски език, ще бъде трудно без него):

Такива структури в програмата могат да бъдат много, но само на последната Енд трябва да приключи точка.
Друго е да обърне внимание на факта, че по делото (размер писмо) на езика Pascal не е от значение. Можете дори да пиша

Е, сега можете да започнете да пишете на програмата:

// го, след това прочетете

за което да върви нашата програма да натиснете Ctrl + F9
преди да започне да мига черен екран върху него не е нещо, за да се види, но не е нужно време, за да се види. Защо? Тъй като Паскал изпълни всичко, което му каза и затвори програмата. Така че ще трябва, че ще трябва да изчакаме малко, за да можем да видим какво ни пише там ...

Ние променя програмата ни малко:

// не забравяйте за точка и запетая в края на всяка команда
// Започнете и да гледате. Сега програмата не се затваря, докато ние имаме нещо, което не е вписано в клавиатура.







Връщайки се на въпроса.
>> какво е writeln, пишете readln и readln

Този вход и изход на информация на екрана.
Прочетете - средство, което да гласи Pascal (чака от вас някаква информация)
Напиши - себе си противоречи Паскал нещо, което да ви дисплеи.

Разликата между Read, ReadLn и пишат, WriteLn само ще можем след това се прехвърля на нов ред (конзолата Ln - съкратено от Line).

Вижте разликата визуално (теорията е полезно, но само практика наистина учи).

обясни защо се появява на екрана:

slovo1slovo2slovo3slovo1
slovo2
slovo3

slovo1slovo2slovo3
slovo1
slovo2
slovo3

Сега на втория въпрос:
>> 2. Какво clrscr и когато е писано.

Странно, че не е въпрос за ClrScr. но не е имало въпрос за CRT на употреба;
С clrscr всичко е просто - това е ясно, процедурата на екрана (съкращение от английското чист екран (изчистване на екрана).). След прилагането му на екрана се изчиства от всичко, което е върху него, и е само черно. Можете да играете с предишния пример и в различни части на код povstavlyat екип ClrScr. Подобно на това:

// опитаме да направим както в примера, и ... И сега неизбежно възниква въпросът за CRT на употреба;

Паскал ни казва: ГРЕШКА: Непознат идентификатор и ни насочва към линията, където се казва ClrScr. Казано по-просто, Паскал не знае какво ClrScr. Но можем да добавим знания при него за това в самото начало на програма за писане Използва команда (което показва, че в програмата липсва стандартен набор от знания), а след това са разделени със запетаи модули, които искате да се свържете. процедура clrscr CRT съхранява в модула. Ние все още се интересува само от това, особено след като другият не знаем

Ето какво се случи:

Сега можете да видите как ясно екрана.

Тук позоваването е да се положат основните процедури и функции на Turbo Pascal. Радвайте се, ако е необходимо, има всичко това, което в близко бъдеще ще трябва да се изправи.

И след
Задача № 2:

С помощта на знанията, придобити в класната стая, за да получите да отиде на екрана точно такава кола тук:

PS: ще привлече по-добре - знаме в ръка!

Когато завършени куестове са млади падауан, техният код е изложена ще бъде на разположение за изтегляне.