виртуалния свят
Въведение: Темата ме интересува това, което сега е в интернет и игри са много популярни. Интересно е за мен и аз искам да знам какво виртуалния свят. Какво толкова има в сайта, най-добрите компютърни игри. Виждам проблем в тази област, когато един виртуален свят засяга едно лице, да навреди на виртуалния свят.
Цел: Как виртуалния свят на един човек?
1. История на виртуалния свят (интернет)
2. Какво е виртуален свят?
3. Показване на вредата и ползата от виртуалния свят.
4. виртуалния свят и хората.
Историята на виртуалния свят (интернет)
След Съветския съюз започна Спутник през 1957 г., Министерството на отбраната на САЩ реши, че в случай на война, Америка се нуждае от надеждна система за предаване на информация. Американската агенция за перспективни изследвания за отбраната проекти (DARPA) предложи да се разработи за тази компютърна мрежа. Разработването на такава мрежа е назначен в Университета на Калифорния в Лос Анджелис, изследователски център в Станфорд, Университета на Юта и Университета на Калифорния в Санта Барбара. Мрежата на компютъра се нарича ARPANET (инж. Разширено изследователски проекти агенция мрежа), а през 1969 г., проектът събра мрежа от четири от тези научни институции, всички дела са били финансирани за сметка на Министерството на отбраната на САЩ. Тогава ARPANET започна активно да расте и се развива, тя започва да използва учени от различни области на науката.
До 1971 г., първата програма за изпращане на електронна поща до мрежата е разработена, програмата веднага става много популярен.
През 1984 г. е разработен от системата за имена на домейни (инж. Domain Name System, DNS).
През 1984 г. в ARPANET, имаше сериозен претендент и американската Национална научна фондация (NSF), създадена обширна междууниверситетско NSFnet мрежа (инж Национална фондация Network. Science), която е съставена от по-малки мрежи (включително след известен Usenet и BITNET мрежа) и имаше много по-голям честотна лента от ARPANET. Тази мрежа за годината се присъедини около 10 хиляди души. Computer, заглавието на "Интернет" започна плавен преход към NSFnet.
През 1988 г. с протокол е изобретен Internet Relay Chat (IRC), така че интернет е станало възможно да общуват в реално време (чат).
През 1989 г. в Европа, в стените на Европейския съвет за ядрени изследвания (FR. Conseil Européен излея ла Recherche NucléAire, CERN) концепцията за World Wide Web е роден. Тя предложи на известния британски учен Тим Бърнърс-Лий, който също е за период от две години е разработил протокол HTTP, език HTML една и идентификатори URI.
Виртуален свят (виртуална реалност) - се произвежда от технически средства мир и се предава на човека чрез обичайната си възприятие на материалния свят за смисъл: зрение, слух, обоняние, и др. За виртуалния свят са компютърни игри, интернет.
Вредност и полезността на виртуалния свят
Компютърни игри са различни: раса, действие, познавателни, образователни, логика и т.н. Игри като действие (т.е. там, където ще трябва да стреля) може да предизвика дразнене при хора по някаква причина, може да доведе до психични разстройства. Мнозина вярват, че играта - това е зло. Но в същото време, като логически игри, преподаване, научи ни се развива мислене. Както виждаме в игри има както положителни, така и отрицателни моменти.
Интернет - глобална телекомуникационна мрежа на информационни и компютърни ресурси. Тя е много по-лесно ни живот. Можете да направите покупка, без да излизате от дома си, чат с приятели, да намерите информация бързо. Това е положително, но повече от отрицателните въздействия: играта на онлайн хазарта, пристрастяване към виртуални познати (приятели става повече от необходимото), постоянен покупка и участие в търгове и т.н.
Виртуален свят и човека
Сега всеки дом, всяко семейство има компютър и достъп до интернет. Много хора мислят за ползите и опасностите от интернет. Някои хора смятат, че ако прекарвате време в интернет с използването (търсим правилната информация, за да научите новини), интернет - използване. Но те са много малко. Повечето от интернет просто "седнете панталоните си", т.е., да играят онлайн игри, седят в различни чат стаи или с помпа куп ненужни неща. Както можем да видим, че няма консенсус, всеки го решава за себе си. С помощта на Интернет, може да бъде и добър манипулативен. Например, с помощта на най-различни писма, където се казва, че сте спечелили от лотарията, и други подобни. Най-големият проблем е, че човек се пристрастява към него като наркотик. Той започва да предпочитат да общуват с приятелите си чрез чат, започва рядко излиза от къщи. Виртуалният свят се разпада ежедневие при хора, той предизвиква зависимост.